Kniffel
Kniffel - Yahtzee
Kniffel, Yahtzee oder Würfelpoker?
Schaut man sich einmal die Regeln und Spielarten dieser drei an, stellt man schnell fest, dass es derart frappierende Ähnlichkeiten gibt, dass man meinen könnte, einer hätte vom anderen oder vom bereits 1881 patentierten Würfelpoker kopiert und es auf unseren klassischen 6-Seiten-Würfel transferiert. Ein Narr, wer böses dabei denkt. Aber unabhängig davon, ob es sich nun um Yahtzee von MB (heute Hasbro) oder um Kniffel von Schmidt-Spiele handelt, Spaß macht es allemal.
Spielziel
Durch geschicktes Taktieren muss der Spieler zum Spielende über die zu spielenden 13 Runden eine möglichst hohe Punktzahl erzielt haben. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist Sieger.
Die Mitspieler
Mitspielen kann eine nur von der Geduld der Spieler begrenzte Teilnehmerzahl jeden Alters. Kleinere Kinder sollten bereits ein wenig Rechnen können, was etwa ein Mindestalter um das 8. Lebensjahr ergibt. Je mehr Teilnehmer, desto länger dauern die einzelnen Runden und damit das gesamte Spiel. Die optimale Teilnehmerzahl sind 2 - 8 Spieler, was einer durchschnittlichen Spieldauer von etwa 20 - 60 Minuten entspricht.
Spielvorbereitung
Eigentlich werden für dieses Spiel lediglich 5 einfache Würfel und ein Stück Papier benötigt. Da jedoch das Notieren der jeweils erzielten Würfe auf einem vorgfertigten Spielbogen erheblich bequemer ist und zum Würfeln ja eigentlich auch ein Becher gehört ... Sollte eines von beidem jedoch nicht verfügbar sein, macht das auch nichts und vorgefertigte Würfel-Blöcke zum Kniffeln können hier auch direkt ausgedruckt werden:
• Download - Ausdrucken
Spielstart
Jeder Mitspieler würfelt einmal und der mit der höchsten Punktzahl beginnt das Spiel. Die Reihenfolge kann später bei Punktegleichstand spielentscheidend sein, da in diesem Fall der vorne spielende der Sieger ist, er hat vorgelegt.
Spielablauf
Jeder Spieler muss mit 5 Würfeln 13 vorgegebene Figuren würfeln, je Runde eine, wobei die Reihenfolge ihm selbst überlassen ist. Um dies zu erreichen, darf er (muss aber nicht) pro Runde 3 x würfeln, wobei er jede Runde beliebig viele ihm "brauchbar erscheinende Würfel" bereits zur Seite legen darf und nur noch mit den verbleibenden weiter würfelt. So kann er sich eine "Figur" zusammensammeln. Gelingt der Plan nicht, muss er bei einer Figur seiner Wahl "Null Punkte" eintragen und der nächste Spieler darf sein Glück versuchen.
Spielende - Sieger
Hat jeder Spieler seine 13 Runden absolviert, werden als erstes die erzielten Punkte in Teil 1 addiert. Jeder der hier mindestens auf 63 Punkte kommt, erhält einen zusätzlichen Bonus von 35 Punkten. Anschließend wird Teil 2 aufaddiert und beide Teile zusammen ergeben den End- Punktestand. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl ist Sieger.
Kniffliges
Im Zweifelsfalle, also bei mehreren Möglichkeiten, entscheidet der Spieler selber, welchen Wurf er wo einträgt. Fehlen einem Spieler z. B. im oberen Spielbereich noch Punkte um die 35 Bonus-Punkte zu erzielen und hat er beispielsweise das Feld für die Sechser noch nicht ausgefüllt, kann es durchaus sinnvoll sein, einen Sechser-Kniffel dort statt unter Kniffel einzutragen: 5 x Sechser = 30 Punkte + 35 Bonus-Punkte = 65 Punkte, wohingegen der Kniffelwurf als solches nur 50 Punkte ergeben würde.
Genauso kann es manchmal sinnvoll sein, ein hohes Full House, z.B. 3 x Sechser + 2 x Fünfer mit 28 Punkten als Dreierpasch einzutragen, statt für 25 Punkte als Full House.
Ein Viererpasch aus Sechsern ist oftmals wertvoller unter "Sechser sammeln" als als Viererpasch, um die Bonuspunkte zu sichern.
Ebenfalls ist es eine einfache Rechenaufgabe, ob man für einen "billigen Wurf" das Feld "Chance" verschwendet oder vielleicht doch besser unter "Einser Sammeln" eine "Null" einträgt.
Auch wenn eine gute Portion Glück beim Kniffel / Yahtzee ganz hilfreich ist, ist jedoch zumeist die Spieltaktik letztendlich Spiel entscheidend.
2. Kniffel-Wurf
Hat ein Spieler im Feld "Kniffel" bereits etwas eingetragen - und sei es nur eine "Null" - so darf er den 2. Kniffel anderweitig verwenden, so ihm dies möglich ist, bspw. einen 4er-Kniffel mit 20 Punkten unter "Vierer-Sammeln" notieren, aber auch als Full House, Dreier-, Viererpasch usw.
Kniffel als Joker
Würfelt ein Mitspieler einen Kniffel, nachdem er sowohl das Kniffel-Feld, als auch das entsprechende Feld unter "Sammeln" im oberen Teil bereits ausgefüllt hat, dann darf er den 2. Kniffel als Joker für ein x-beliebiges Feld seiner Wahl im unteren Spielfeldbereich nutzen, bspw. auch als große Straße.
Achtung! Hier gibt es bei der Vorgehensweise regionale Unterschiede. Wird ein Kniffel als Joker genutzt, wird in den einen Gegenden lediglich der Punktwert des Feldes notiert, der für das Feld vorgesehen ist. In anderen Gegenden wird der Kniffel unabhängig vom Feld pauschal mit 50 Punkten (in einigen Regionen auch mit 100 Punkten) eingetragen. Teilweise wird sogar mit 50 / 100 Punkten + Feldwert gerechnet. Hierüber muss vor Spielbeginn Einigung erzielt werden.
3. Kniffel
Für den 3. Kniffel und alle weiteren gilt das gleiche wie für den zweiten, nur mit dem Unterschied, dass hier nicht soviele regionale Abweichungen existieren. In der Regel wird er mit 100 Punkten in das Feld der eigenen Wahl eingetragen - regional auch 100 Punkte + Feldwert.
In jedem Fall gilt jedoch, jeder Spieler würfelt nur 13 Runden und entscheidet er sich
dafür den Kniffel zu nutzen, MUSS ein noch freies Feld hierfür genutzt werden.
Teilweise ist es auch üblich, die weiteren erzielten Kniffelpunkte gesondert, bspw. auf
der Rückseite des Bogens, zu notieren, dennoch entfällt pro weiterer Kniffel jeweils ein
Spielfeld.
---
Kredit
Private
Krankenversicherung
Die Figuren - Teil 1
Einser sammeln
Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Einser wird aufaddiert und
unter "Einser" eingetragen.
Zweier sammeln
Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Zweier wird aufaddiert und
unter "Zweier" eingetragen. Hat der Spieler z. B. 2 x die Zwei gewürfelt,
darf er hierfür 4 Punkte notieren.
Dreier sammeln
Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Dreier wird aufaddiert und
unter "Dreier" eingetragen. Hat der Spieler z. B. 2 x die Drei gewürfelt,
darf er 6 Punkte notieren.
Vierer sammeln
Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Vierer wird aufaddiert und
unter "Vierer" eingetragen. Hat der Spieler z. B. 2 x die Vier gewürfelt,
darf er 8 Punkte notieren.
Fünfer sammeln
Die Punkte aller am Ende dieser Runde auf dem Tisch liegenden Fünfer wird aufaddiert und
unter "Fünfer" eingetragen. Hat der Spieler z. B. 2 x die Fünf gewürfelt,
darf er 10 Punkte notieren.

Die Figuren - Teil 2
Dreierpasch
Der Spieler erzielt einen Dreierpasch, wenn am Ende der Runde mindestens 3 Würfel
mit identischer Augenzahl auf dem Tisch liegen, z. B. 3 Würfel mit der Augenzahl Sechs. Die Augen
aller 5 Würfel (nicht nur die Sechser) werden addiert und unter Dreierpasch eingetragen.
Erzielt der Spieler beispielsweise gar 4 Sechser und entscheidet
sich aus irgendwelchen Gründen, diese unter Dreierpasch einzutragen dann
ist natürlich auch das möglich.
Viererpasch
Analog zum Dreierpasch müssen beim Viererpasch nach 3 Würfen mindestens 4 gleiche
Augenpaare auf dem Tisch liegen, z. B. 4 x die Fünf. Auch hier wird die Summe
aller 5 Würfel addiert und eingetragen.
Full House
Ein Full House besteht aus einmal 2 Würfeln einer Zahl und einmal 3 Würfeln einer Zahl,
beispielsweise 2 x Drei & 3 x Fünf oder 2 x Sechs & 3 x 1 usw. Achtung: Auch
ein Kniffel, also z. B. 2 x Vier & 3 x Vier, ergibt ein Full House.
Ein Full-House zählt unabhängig von der Augenzahl der Würfel 25 Punkte.
Kleine Straße
Bei der kleinen Straße müssen 4 Würfel aufeinanderfolgende Augenzahlen aufweisen.
Es gibt 3 Möglichkeiten, eine Kleine Straße zu erzielen: Eins + Zwei + Drei + Vier
oder Zwei + Drei + Vier + Fünf oder Drei + Vier + Fünf + Sechs.
Eine kleine Straße schlägt pauschal mit 30 Punkten im enstprechenden Feld zu Buche.
Große Straße
Die große Straße setzt sich aus 5 aufeinanderfolgenden Augenwerten zusammen und es
gibt nur 2 Möglichkeiten, eine Große Straße zu werfen: Eins & Zwei & Drei & Vier & Fünf oder
Zwei & Drei & Vier & Fünf & Sechs. Eine Große Straße wird mit 40 Punkten belohnt und
sie kann natürlich auch als Kleine Straße (30 Punkte) eingetragen werden, wenn das Feld für die große
bereits ausgefüllt wurde.
Kniffel
Ein Kniffel ist nichts anderes als ein Wurf mit 5 gleichen Zahlen, also 5 x die Drei
oder 5 x die Eins usw. Ein Kniffel zählt 50 Punkte.
Chance
Die Augenzahlen aller Würfel werden addiert und als Punkte eingetragen, eine bestimmte
Figur ist nicht erforderlich. Das Feld "Chance" gibt dem Spieler die einmalige
Möglichkeit, einen völlig verhunzten Wurf "los zu werden", bei dem dennoch die Punkte
gezählt werden ohne dass er bei einem der restlichen Felder eine "Null" eintragen muss.
